Funciones del juego
- Comodines
- Giros gratis
- Multiplicadores
- Medidores de pociones
- Bono de duelo
Una torre oscura, un mago malvado y un grupo de aventureros de fantasía medieval. Tower Quest usa cinco carretes y 20 líneas fijas, y la torre es el comodín.
Lo distinto son las pociones. En cada giro pueden caer pociones rojas y azules, que se guardan en dos frascos a los lados del tablero. Cuando un frasco llega a ciertas marcas, cobras una función o sigues juntando para la siguiente, que es más fuerte. Según el color y el nivel, hay giros gratis, carretes que se vuelven comodines y multiplicadores. Esa decisión entre cobrar ya o esperar marca el ritmo del juego.
El bono del mago se abre con tres símbolos del villano. Eliges un personaje, te enfrentas al mago en un duelo y el resultado define el premio.
Con volatilidad media y RTP por defecto de 96,24 %, los premios aparecen con cierta regularidad. Conviene entender primero cómo funcionan los frascos, y para eso sirve la demo.
