Funciones del juego
Mr Null, un hechicero, vigila su tienda de objetos encantados mientras giran cinco carretes de alto desigual: tres filas en los extremos y cuatro en los tres del centro. Ese formato 3-4-4-4-3 da 576 formas de armar premios.
Todo pasa por los símbolos misterio, que solo caen en los carretes 2, 3 y 4. Al final de la tirada se convierten en un símbolo de pago al azar con un multiplicador de x2 a x10. Si dos o más entran en el mismo premio, se juntan sus multiplicadores, y eso ya ocurre en el juego base.
Tres scatters dan siete giros gratis, y cada scatter nuevo en la ronda agrega uno. Sobre los tres carretes centrales hay multiplicadores que parten en x2 y suben de a uno con los símbolos misterio de su carrete. En algunos mercados se compran los giros gratis o una versión Super con multiplicadores desde x5. Paga hasta 5.000 veces la apuesta. Hay pocos elementos en pantalla y un número que crece giro a giro.
Temática: Mitología
