Play'n GO

Mystery Joker 6000 Demo gratis

Otro al azar

Saldo ficticio. No necesitas registrarte.

Los créditos son ficticios y no se pueden cobrar.

Demo oficial de Play'n GO, cargada desde sus servidores. Mystery Joker 6000 y Play'n GO son marcas de sus respectivos dueños. My Blog no tiene relación comercial con ellos. Más información

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Funciones del juego

  • Respins
  • Rueda de bonificación
  • Supermedidor

Cerezas, limones, uvas, sandías, campanas, estrellas y sietes rojos. Mystery Joker 6000 continúa Mystery Joker con el mismo aire de máquina antigua: 3 carretes, 3 filas y 5 líneas fijas.

El joker no es comodín. Si caen jokers en el primer y el segundo carrete, quedan fijos y el tercero vuelve a girar buscando el que falta. Con tres jokers se abre la Rueda Misteriosa, que da un premio en monedas que puede llegar a 6.000.

Lo particular es el Supermedidor. Puedes pasar lo ganado en el juego base a este modo, donde cada giro cuesta el doble a cambio de premios más grandes. Ahí bastan dos jokers para girar la rueda, y tres en una línea dan directo el tope de 6.000 veces el valor de la moneda. Cada premio te obliga a decidir entre cobrarlo o seguir arriesgándolo.

La volatilidad es alta. Conviene entender el Supermedidor en la demo antes que cualquier otra cosa.