Funciones del juego
- Respins
- Rueda de bonificación
- Supermedidor
Cerezas, limones, uvas, sandías, campanas, estrellas y sietes rojos. Mystery Joker 6000 continúa Mystery Joker con el mismo aire de máquina antigua: 3 carretes, 3 filas y 5 líneas fijas.
El joker no es comodín. Si caen jokers en el primer y el segundo carrete, quedan fijos y el tercero vuelve a girar buscando el que falta. Con tres jokers se abre la Rueda Misteriosa, que da un premio en monedas que puede llegar a 6.000.
Lo particular es el Supermedidor. Puedes pasar lo ganado en el juego base a este modo, donde cada giro cuesta el doble a cambio de premios más grandes. Ahí bastan dos jokers para girar la rueda, y tres en una línea dan directo el tope de 6.000 veces el valor de la moneda. Cada premio te obliga a decidir entre cobrarlo o seguir arriesgándolo.
La volatilidad es alta. Conviene entender el Supermedidor en la demo antes que cualquier otra cosa.
